3)第十六章来自日本的汹涌订单_科技王座
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  四下辛苦推销就能取得很好的效果。

  为了起到最大的示范效应,他特意压了一个星期的产量,从香港运来了一百台游戏机。这种特制的街机,都在上方面板上,加上了太宇科技醒目的标志和联系电话,第二行则是日本代理商东京商贸的名称、地点和电话。

  游艺中心4月6号开门。

  刚开始来的人并不多,大家对这个新开张的店还很陌生,只有些打柏青哥的人进来瞧了一眼,发现没有弹珠机就走了。只有几个人留下来,他们试玩了一下,立即就喜欢上了这种快节奏、刺激的游戏方式,一枚硬币一枚硬币往里投。

  游戏中心不卖币,玩一次就要投入一百日元硬币。

  按现在的汇率来算,一美元兑换二百四十日元,一百日元就相当于四十一美分。

  经过二十年发展,日本现在正处在极快速发展阶段,人均年收入突破了一万美元大关!作为日本经济发展中心的东京,人均收入更是远高于其他地方,人均月收入在一千五到数千美元之间,月入上万美元者也屡见不鲜。

  一次游戏四十一美分对于普通市民来说不算太便宜,可也并不贵,可以说是人人都玩得起。

  在这个时候,电子游戏的上瘾性就表露无遗。

  许多进来闲逛的人,本来只是准备小玩两把看看是否好玩,可面对《太空侵略者》突破性的创新娱乐方式,所有人都迅速沉迷进去,无法自拔,一枚币一枚币网内投,直到游戏通关或是掏光兜里最后的一枚硬币,才如梦方醒。

  对他们来说,《太空侵略者》实在是太好玩,太刺激了。

  日本现在也有所谓的街机厅,不过里面摆放的全都是弹珠机、光点射击游戏、机械爪抓布娃娃,这种比较简单的游戏机。同样是射击游戏,光电枪的游戏规则是在规定时间内达到多少积分,从而判定给与多少奖励。

  但太空侵略者首创了敌人也能运动,还能对玩家进行攻击的游戏模式,一下将简单的休闲活动,变为对抗游戏。

  它同柏青哥一样充满了悬念,时时刻刻刺激着玩家的神经,要为了保住战机而绞尽脑汁,要判断敌人的运动方向,最后才是如何击中尽可能多的敌人,整款游戏从开始到结束,都必须要全神贯注,眼、手、脑协同配合,极其富有挑战性和娱乐性。

  而游戏最后通关结束,看到敌人的太空船爆炸,玩家心中的痛快感更是无与伦比。

  游戏中心三三两两地进着人,可进得少出得更少,绝大多数人在试玩过游戏之后,就马上被它的魅力所吸引。许多人哪怕身上已经没有一枚硬币,他们也会第一时间跑出去买包烟,兑换成硬币然后回来继续玩。

  当后来发现柜台还提供硬币兑换业务,玩家们更是大喜若狂,纷纷掏出身上的千元、五千元,甚至

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