昆的“拆解”方案获得通过,很快就在建模师和动画师的共同努力下,做出了第一版的“霹雳火”变形效果。
做一个CG就能用到动画完结,甚至第二季、第三季也能接着用,简直不要太省事。
“那你说怎么办?”
相关玩具的诱惑力就没那么大了!
霹雳火现在正在能源之城,那他变形的时候,背后就有能源之城的背景,还有其他机车战士、洛洛等角色的画面。
大致分为三个部分。
光顾着考虑视觉效果了,倒是忘了还有“玩具”这茬。
听不懂是吧?
简单解释一下就是,你以为霹雳火变形了,实则没有,只是利用“镜头剪辑”的手法,让观众误以为他变形了。
“我这是为玩具考虑!”
第一个部分是手脚,即通过车身变化,伸展出“机器人”的手和脚大致模样。
而黄昆说的这种变形,不用关进小黑屋,而是根据实时背景进行渲染。
“然后车身上半部分旋转180°,左右车门位置以45°抬升,顶部升出机器人的头……”
“我觉得吧,可以将变形的过程拆解一下,分成不同的部分独立制作……”
第二个部分是细致化,例如手指的出现,还有头部的出现。
不过即便如此,顾淼依旧觉得,这样的变形过程不符心意。关进小黑屋怎么了?小孩子只在乎帅不帅,他们可不懂什么小黑屋。
黄昆说着,提笔在草稿纸上绘制图稿道:“还是以霹雳火为例,可以先将车身延长,且车尾部分呈剪刀状。”
顾淼的态度来了个180度急转弯,从原本的讽刺否定,变成了理解支持,闭口不谈什么精细化变形动作了。
在动画《洛洛历险记》这部动画里,周边玩具的设计也是很重要的一环。
这就跟《数码宝贝》的进化动画,《奥特曼》的登场动画,《魔法少女》变身动画是一模一样的,同一个素材不仅能反复运用,甚至拍续作都不用修改什么。
机车族战士、猛兽族战士的变形动作,一定程度上也要考虑玩具制品,最好是玩具和动画同步。
“你说的对。”
这个特写画面可以用CG制作!
黄昆说得对啊!
举个例子。
顾淼有些迟疑,因为他觉得这样的变形动作,未免有些太简陋粗暴了。
“这会不会太粗暴了?”
这样孩子们买到“霹雳火”的玩具车后,立马就能根据动画提示,将手里的玩具车变形成一台机器人。
这难度完全不一样。
但其实A模型切换到B模型,中间并不流畅自然,而是加了一段CG动画特效,也就是C镜头。
处于A模型,也就是跑车形态的霹雳火,说完一句台词后,镜头忽然一切,开始“播放”提前准备好的CG画面,CG播完再切出B模型机器人形态。
尽管顾淼觉得这玩意与《变形金刚》仍然有一定的差距,但其表现,已经很不错了。
毕竟只是一部“玩具广告片”,不能要求过高。
拿《变形金刚》来比较,多少有点欺负人了,要比就拿《果宝特攻》、《超兽武装》这样的动画来比才公平。
什么?拿原版比?
这没得比,原版那是零几年的老动画,其3D效果及表现力,与现在万宝的技术水平完全不匹配。
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