道理,这是动画片。
如果真按玩家的“理解”和认知去做《洛洛历险记》这部动画,那可就糟了,依玩家的行事风格,会在乎底下小兵的死活吗?
你心疼?你怜悯?
你这么清高了不起,补对面炮车兵的时候,也没见你停手啊!
所以这一套行不通。
还是按原定计划,将洛洛和晶晶塑造成,穿越到游戏世界,担任“机战王”的普通人比较好。
这样他们会失去“玩家”身份,也会失去上帝视角,变得更加惜命,但更具人情味,虽然是“机战王”却能跟手底下的战士们打成一片,做朋友做兄弟。
确定方向之后,那很多故事就得细细琢磨了。
有的操作,有的事,玩家打游戏的时候可以干,但真穿越到游戏世界,借他十个胆他也不敢干……
洛洛和晶晶还是小孩。
这种设定,其实也算是更好的保护了他们,毕竟小孩行事总是天马行空,你想不明白也正常。
如果是一个成年人,穿越到游戏世界,还敢高呼“一秒四破”、“看我R闪反杀他”,那得多出戏啊?
“也可以这么理解……”
“虽然失去了玩家的身份,但洛洛和晶晶还保留着玩家时期的思维方式。”顾淼解释道。
“比如洛洛,我们可以给他设计一段剧情,表示他不能理解霹雳火与急先锋等战士之间的同族情谊,也不能理解他们对猛兽族的仇恨根源。”
“甚至是时光之城的城主死在眼前,他也没有感觉特别难受或者悲痛,因为在他理解里这只是一盘游戏,下一盘游戏又复活了!”
“没错!”
黄昆赞同道:“然后再设计一段剧情,彻底击碎洛洛的天真幻想,让他明白这不是游戏,死了就是真的死了,不存在复活这一说法。”
这样人物就立起来了。
通过洛洛的所见所闻,观众们也能摆脱上帝视角,开始逐步代入这个“战乱不休”的游戏世界,理解这些游戏人物角色之间的爱恨纠葛。
“还有一点很重要!”
“作为玩家,洛洛可以指挥所有人,游戏角色也不存在违背命令的行为。”黄昆脑洞大开道,“但游戏化为真实,游戏角色可不会再听他的话了。”
“对对对!”
顾淼笑着附和道:“可以安排一两个刺头角色,专门与洛洛对着干,再次强调这不是游戏,而是真正的战争。”
其实聊到这里,故事的大体脉络已经很清晰了,接下来就是围绕这个框架,逐步填充内容即可。
当然!
最最最最重要,同时也是最核心的“绝招”命名环节,顾淼也没有遗忘。
当他拿出一张写满“惊天浪涛杀”、“雷霆半月斩”、“泰山陨石坠”、“绝地流星锤”、“闪电旋风劈”与“龙皇异次元”等中二招式名的纸张时,黄昆本以为这就是顾总的极限了。
万万没想到!
他以为的极限,实际上只是冰山一角。
当他看完这张纸的正面,咳嗽一声正准备评价时,顾淼将这张纸翻了个面。
只见背面赫然写着“流影电光闪”、“极地沙尘暴”与“天羽屠龙舞”等合击绝招的名称……
他的双眼顿时瞪直了。
啊哈?!
挖掘机、小汽车、越野车和直升机,这样的奇葩组合,居然还能玩组合绝技?
惊天浪涛杀与龙皇异次元命名最帅,不准反驳!
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