量懂的都懂……”
…
匹配排位玩法是一样的。
但最后的“街机”模式,玩法就完全不同了。
各种娱乐性比较强的玩法,例如只能用龙族怪兽的【龙王争霸赛】,无法使用魔法卡的【禁魔领域】,每回合抽取对手卡组的【斗转星移】等限时玩法,都将不定期出现在街机模式里,供玩家们游玩。
除此之外。
游戏本身自带一个“赛事”报名体系,排位段位达到【大师】后,即可报名参与各种官方组织的《游戏王》赛事。
比赛有线上与线下两种。
线上比赛,这就没什么好说的了。无非是一些小杯赛,或者是娱乐性比较足的赛事罢了。
大头还是线下赛。
虽然《游戏王》动画还未播出,相关衍生卡牌玩法也还未火起来,但顾淼和小林总裁已经想好了。
赛事必须要搞!
不仅要搞,而且还要大搞特搞,一定要搞出名堂。
赛事可以为《游戏王》招揽更多玩家,吸引更多路人参与,提升ip知名度。
所以这个赛事框架体系,现在就可以提前做准备了。
当然,现在还早呢。
《游戏王:决斗前线》目前还只是一个空壳子,要想办比赛,最起码得把游戏做出来吧?
对于这一点。
无论是小林总裁还是顾淼,都觉得没那么快。
没办法!
虽然《游戏王:决斗前线》的玩法十分简单粗暴,完全就是把现实中的卡牌对战,做成网络游戏而已。
说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。
只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。
“怪兽具象化”!
顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”后,具象化的虚拟形象。
简单来说。
玩家召唤一只【青眼白龙】后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。
而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。
从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。
但这玩意“费时”啊!
《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。
迫不得已,顾淼也让步了。
卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。
所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。
这工程量就小了许多。
除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。
当然!
有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。
那就是,这张卡必须得在动画里登场过!
如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。
到时候可以搞个投票?
不过投票的话……
以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种【妹卡】吧?
我的动画时代
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