更糟糕的是,兵线的挪动直接影响到了亚索原先计划好的撤退路线。
晕眩结束后,亚索唯有交出闪现。
安妮闪现追击,最后一个q将亚索砸死在了自家防御塔下。
小兲接上一个Q,但是没有踢过去,将人头留给了兮夜。
娃娃:“刚才那是不是bug?安妮的q被亚索的风墙给挡了,怎么下一个w还有被动的晕眩?”
娃娃的游戏理解还是没有上来,此时也是提出个英雄机制的问题。
而观众们对于他的包容心也比较强,毕竟不能要求他控场和游戏理解都拉满。
那样比较的双标了!
长毛:“原来如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,当火球被风墙挡掉后,系统判定此次攻击未命中,因此面板上的q技能进入了cd中,却未曾消耗掉叠满四层的被动!”
很多老安妮玩家是知道这个技能特效的
叠满四层被动,下一次的q技能【碎裂之火】被亚索风墙抵挡后。
q技能会显示进入cd,但被动仍是叠满的状态。
利用好这个小诀窍,哪怕安妮削得很惨,照样有机会锤翻亚索。
至于这合不合理,是否算作bug,反正那么多年了,拳头一直没有修正,许是默认了这种机制判定。
“666!兮猛惊我!!”
小兲连忙打call道。
“基操,勿6,有手就行!”
兮夜故作淡定地装杯道。
或许是受到杰克的影响,大家都无论是生活中还是游戏中都养成了装杯的习惯。
这波小兲仅仅有个助攻,不过这也让他看到了嗅到了中路的机会
“中路有肉吃,嘿嘿,我待会再来搞他一波!当场军训一波!”
小兲忍不住打起了歪脑筋。
“这把我出杀人书好了,安妮这英雄不出杀人书可惜了!”
兮夜随口应道。
半分钟后,兮夜的安妮故技重施,很是无赖地用两次q技能,晕住了亚索。
蹲伏在周围的盲僧杀出,配合安妮的爆发,再度将亚索送回泉水。
导播给到阿P的特写镜头,只见他神情茫然,不复比赛刚开始那会儿的快乐。
娃娃:“亚索好气啊!”
米勒:“也怪Perkz自己托大,对线安妮居然不带净化。”
此时的直播间也是欢声笑语。
“阿P:快乐需要付出代价。”
“我懂了,以后就用安妮和孤儿室友solo!”
“画面过于残忍,引起极度舒适,请务必加大力度!”
众所周知,亚索这英雄一旦逆风便会很僵硬。
大家都有这样的经历,在劣势的时候总感觉那一刀A不出来。
顿顿卡卡的模样混不得将键盘给炸了!
要知道亚索这英雄在攻速没有叠加起来前,无论是e技能还是q技能冷却时间非常长。
要想流畅的e起来必须有高攻速的加成才行。
而劣势的情况下,就连攻速鞋都没办法出。
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