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用户总量距离亿仅一步之遥。
无非是让网民们越来越觉得微信不是个东西。
覆盖面不大,就小橙书朋友圈很多吐槽文案。
反观小橙书新版App的通信社交口碑越来越不赖。
也就这样了。
不过,的确能看出来鹅厂释放出了一定的缓和态度。
不然没这么有来有往的样儿。
…………
…………
随后的几天时间里。
微信和小橙书各有一些明里暗里的交锋。
动静都不大。
光看博浪的整体,重心完全没在通信社交上,而是紧锣密鼓的部署手游业务各项事务。
包括但不限于新游戏的加速内测、在线游戏的运营力度加大等。
反观对标的天美艺游,明显是有心无力。
在手游市场上的常规竞争干不过博浪。
至于非常规手段上,它爷爷现在接手了,已经用出最大力气在压制博浪整体了。
现在就算天美艺游能想出个什么小动作也无非是画蛇添足。
天美艺游为首的手游工作室之所以会这么‘脆弱’,与传统以及目前的游戏市场大环境有关。
因为根据市场选择,他们从上到下都走了贸工技路线。
对,就联想那个贸工技。
比如正当红的DNF,今年备受追捧的LOL,都是代理,而非自研。
此外,鹅厂游戏其实还没有在手游市场下重注,相对滞后。
博浪不一样,博浪算是研发导向型公司。
具体到手游业务上,算技工贸路线。
公司规模一再膨胀也是因手游研发任务过于繁重,不得不激进扩张。
博浪发展手游业务,是先夯实技术基础,确保后备研发能跟上,才正式推出的第一款游戏。
当然,也注重‘贸’,现在的手游基本都是恰烂钱类型的。
综上这各方面的原因,全网关注点聚焦在小橙书与微信交锋时,博浪的手游业务发展状况再一次舒服起来了。
日流水逐渐恢复到了应有水平,并略有上涨。
……
不过,在主站场上,小橙书的处境不算妙。
微信毕竟是打败了那么多竞品一骑绝尘的扛把子,既然全方面发起了进攻,操作自然是一浪接一浪。
小橙书这边虽然看起来是不甘示弱。
比如李泽、辛黛、林鸿、立夏等人齐齐上场。
比如恶心人搞了一两手。
比如一直有正面应对。
但,全程都贯彻了温良的意思:慢慢来,先给鹅厂有点体验感。
一直就没有真正做出强力应对。
所以,小橙书看起来是节节落后,声势显得比较微弱。
…………
4月25号,周三。
网上的舆论风向达到了某种意义上的顶峰。
李泽整合好了最终方案,来到了温良跟前,语气松快的说:“时机差不多了,方案也弄好了,你看看还有哪些地方要改的。”
温良接过方案翻看完:“差点意思,没有那种‘同仇敌忾’的味道,没法让人认为博浪下一秒就会扛不住。”
说着,温良强调道:“虽然还不知道这波舆论攻势能不能管用,但这也我们难得放大,不要太草率。”
李泽看了几眼温良,然后才说:“核心真不是产品上的优化升级?”
他终于还是忍不住再一次确定。
心中也不免咕哝:‘这次真有点没底。’
见状,温良心里也是嘀咕着:‘鬼知道能不能行,试试再说。’
他认为马珀利但凡还要点脸,这波就赢了。
不过温良脸色没变化,用跟以往一样轻飘飘的口吻说:“这次的核心当然是舆论。”
“小橙书是一个社交整体,是我们的互联网核心业务,跟微信的发展路线不同,现阶段很需要被更多的谈论。”
见温良这么笃定,李泽一下坚定了底气:“明白,我做下调整,搞个大的。”
他明白了温良想要的结果。
也明白了这次最大头的利益只能通过舆论层面来获得。
很简单,互联网产品要想有获得更多的用户增长,从来都是源于一个因素:
被更多的网民所知道,被更多的网民所需要。
触发这个因素的形式,本质都是通过舆论引发热度覆盖面。
搞明白后,李泽也不磨蹭,风风火火的走了。
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