【倒计时0!!!】
在凌晨钟声敲响的那一刻,论坛、社交媒体甚至于视频网站都热闹了起来。
公测正式开始后的前半个小时,这是云玩家自顾自的热闹。
公测正式开始后的一小时,凌晨的网络世界,掀起了狂欢。
论坛帖子:《卧槽!国王陛下牛逼!》《国王陛下,永远滴神!》
视频网站:《带你们走进更新后的新手村》《这是新手村吗?怀疑自己进错了游戏》《全息游戏简易评估》
社交媒体热搜:“全息游戏公测”“全息游戏更新”“全息游戏未来科幻背景设定”“只有我一个人没有全息游戏账号系列”
来自公测玩家的一手消息层层转播,将王国的更新第一时间用图文并茂的方式出现在等待许久的人们眼前。
伦伦伦作为全息游戏知名攻略制作者,以及官方内部人员,在全息游戏开始后的三小时后发布了他对于全息游戏的测评。
《全息游戏公测测评——伦伦出品,必属精品》
【大家好,我是你们的老朋友,伦伦伦,有幸作为公测玩家之一,率先体验了全息游戏公测后的内容。
首先,虽然官方没有大肆宣传,但这确实是不删档内测,内测玩家的账号依旧保留原来的部分数据,比如说技能跟信用点……
不过这不重要,重要的是,我完全没想到,公测跟内测的区别居然这么大,大到什么程度呢?
内测让玩家觉得策划脑子有坑,而公测则完全是成熟的作品。
首先,来提一提在内测的时候被诸多玩家反复吐槽的力量体系,公测后彻底调整了,保留职业升级路径,辅助职业跟主职业都分别标注了出来。
{个人界面截图}从截图里可以看出,虽然职业还没解锁,但职业升级路径一目了然,我翻了个人界面职业这一栏,数了下差不多有十八个不同职业,可以说,策划确实用心了。
然后是一直被诟病的玩家没有等级设置这一点,公测开始后,从个人界面可以明显看出,角色有等级设置,只不过跟传统网游不同,全息游戏的等级设置根据你获得的以太点数来解锁相关技能,并进行升级。
说实话,我翻了一遍个人面板,几乎所有功能都完善了,包括没有复活次数限制以及死亡掉以太点数这种基础设置。
小地图也给开了,通话频道、密聊和好友功能还没解锁,好像是有等级限制,但起码这些基础功能确实设计完善了。
关于内测时只有枯燥的搬砖任务这一点,我刚接了一圈任务,长链任务和随机任务以及日常任务都设定完整了,搬砖任务完全取消了,目前这些任务更倾向于跟npc建立友谊,探索不同种族之间的复杂纠葛,以及探索大陆历史。
这才是正常的游戏会有的任务,大陆这五个纪元,这么多种族,怎么看
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