运气就是,这只是一个简单的对比,实际上他的特性能力所牵引的有利因素极多。
望着那些盘踞在此地,发现他后,迅速的冲过来的怪物,传承武器在他手中塑型成了一把手枪,弹夹中迅速的生成了一排冰子弹填充了进去。
在一只怪物迫近郑尘身边五米的刹那,一颗冰子弹精准的射入了它的眉心,子弹内部刻印的火系符文干脆的将它的脑袋炸得粉碎。
一声枪响是开始,之后接连不但的枪声不断的响起,他在第二世界可以升级,但是升级所需求的经验值倍率却是玩家的十倍,同时获取经验值的数量也只有玩家的数分之一甚至十分之一以上。
双重的差距,让郑尘即便是能以抢怪的方式去刷等级,也不可能在短时间内追到玩家们现有的等级……目前所有的玩家等级都只是在二十五级以上三十二级以下徘徊着,这已经表明了第二世界中升级的难度是越到后期越高。
郑尘的目标是在剩余的时间内把等级提升到十一级……这还是郑尘一直都在挑选足够强大的怪物为目标的前提下,等级低的时候升级容易,但是他把等级快速的提升几级上去后,纵然他挑选的怪物都属于很强的。
从它们身上获取的经验值依旧会衰减许多,按照经验值升级递增的比例,郑尘的等级提升到了十一级后,再次升级所需求的经验值已经高达一百三十多万了……,但是对比起玩家,他升级难度却是他们的数十倍以上!
所以他等级达到了十一级后,升级难度相当于正常玩家二十五至二十七级阶段的升级难度、
他从一级提升到二级花了……五秒,很简单,这些怪物都足够强大,一只就能给他带来数千的经验值,当然换成玩家来了,零级的萌新弄死这么一直怪物,估计可以直接提升到十级左右,当然这些怪物也能随手一巴掌拍死数十个零级的新手玩家。
二级提升到五级的时候速度就慢了下来,五级的时候经验值的需求虽然只是比起一级翻了五倍多一些,但是从这些怪物身上获取的经验值却衰减了接近一半,甚至那些稍弱一些的,衰减程度直接接近了七成。
五级之前,郑尘击杀这些怪物的时候,获取的经验值中还没有跌破一千的,五级之后,十只怪物中就有两只给他提供的经验值跌落到了一千以下,估计他在提升一级,这个比例就会超过一半!
所谓的经验值衰减,用游戏的术语就是平衡,击杀比自己等级低的怪物所带来的经验获取惩罚,但是用在真实的情况就是……质量的补正,属性点的效果很强大,可以无视锻炼效果,直接让自己的某一项属性提升,那东西却是用‘经验值’转化过来的。
等级越高个人的经验值的质量就越高,要不然也不能继续转化成为
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