“卧槽,Viper!”
“EDG一群单身汉的手速简直令人发指,作为粉丝的我表示有点小慌。”
“三个打两个被反杀,会不会玩!”
“冷知识:瑟提的拳法对泰坦这个英雄并不起作用。”
“有一说一,在塔下的泰坦有点猛啊,各种控制真的不讲道理。”
此时的解说台上。
米勒惋惜道:“哎呀,Viper卡莎这一波秒放的闪现使RNG在下路所有的进攻希望全都化为了泡影,他们甚至还搭上了小明瑟提的人头。”
“不过可以接受的是这个一血的人头是被Meiko泰坦拿到的,这要是被卡莎拿到的话那RNG这波就血亏。”
长毛摇了摇头:“不知道我们有没有注意到双方打野的补刀差距,Wei人马24刀对厂长乌迪尔32刀,厂长在这时候足足已经领先了两组野怪。”
“现在厂长已经开始刷第二轮的野怪,但是Wei却还没有回城补给过。”
“这波过后,双方打野在刷野节奏上已经拉开了差距。”
皇族在整个下半区的进攻由于Viper卡莎及时交出闪现而告终。
正如长毛所言,在这一波里最伤的还要属打野Wei的人马。
因为这种无效的Gank在前期对于一个打野而言实在是太伤自己的刷野节奏。
如今的这个版本已经不是之前那种绝食流打野可以生存的版本,现在召唤师峡谷里的打野在某种程度上是在比拼谁更快。
刷野更快、跑图更快的那方就会占据优势。
而且由于这波下路越塔的失败导致了Wei在野区的补刀远远落后于了乌迪尔。
毕竟如今的版本里,没有打野可以比乌迪尔刷野更快。
人马:没办法,他太快了!
这一把蓝色方的RNG虽然抢到了团战发挥可能更加优势的人马,但是在前期的时候人马在野区面对乌迪尔还是显得有些捉襟见肘。
这就是一个打野选手Gank失败之时必须要付出的东西。
随着英雄联盟一步一步的走到今天,其中各种英雄之间、乃至版本之间相对而言已经做到了十分平衡。
诸如之前S7的时候,那种畸形的香炉版本在之后大概率是见不到了。
拳头设计师现在的嗅觉已是十分敏锐,望着整片召唤师峡谷里的一切,大有一言不合就直接开削的趋势。
血魔流猛?渴血战斧装备变态?我削!
CD鞋便宜?明朗之靴性价比高?我涨价!
打野太猛?一代版本一代野爹?我直接降低整个野区的经验!
而在这版本更迭当中,像刀妹、阿卡丽这种属于操作型天花板的英雄更是设计师手中的常客。
俗话说得好:没有削过刀妹的设计师绝对不是一名合格的拳头设计师。
扎克软。
奥拉夫硬。
刀妹这英雄不削真不行!
...
在那波一血发生之后
请收藏:https://m.kdsbz.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)