宫本茂带到公司后,唐焕首先把这些人介绍给他认识,以便于其能够迅速融入这里的工作圈子。
然后,唐焕才领着宫本茂进入了一处始终对外严防死守的秘密办公区域——小霸王游戏机项目组。
此时,一个工程师正在用小霸王游戏机玩着俄罗斯方块,宫本茂立刻死死地盯着看了半天。很显然,他被这款游戏吸引住了。
虽然有唐焕的指点来做为项目的明确路线图,但要迅速地从无到有来建立小霸王游戏机的硬件平台,技术人员仍要耗费大量精力。
因此,在用软件编制游戏方面,成果并不多,目前只有俄罗斯方块和其它两款山寨游戏。
实际上,俄罗斯方块独自出场就足以挑大梁了。
哲儒公司内部的员工早就对这种游戏痴迷不已,用玩疯了来形容都不夸张。
因为排队等候太痛苦了,有几个工程师顶着保密军令状的压力,编制了苹果机版本的俄罗斯方块来解馋,而且还相互攀比成绩。
由此可见,俄罗斯方块的魅力是如何强大了。
小霸王游戏机是哲儒在COMDEX上的重要发布产品之一,其直接竞争对手便是已经开始火爆起来的雅达利2600。
用属于第三代的游戏主机小霸王,携带经典游戏俄罗斯方块,对阵属于第二代游戏机的雅达利2600,唐焕算是欺负人欺负到家了。
就算有了如此优势的技术碾压,唐焕仍然不敢掉以轻心。为了给小霸王造势,他特意在COMDEX上准备了额外的宣传手段。
唐焕之所以如履薄冰,主要是因为乔布斯曾经供职过的雅达利,在视频游戏领域颇有底蕴,它不但开创了辉煌的街机产业,还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商。
正是由于雅达利2600受到了人们的狂热欢迎,才吸引任天堂正式进入家用游戏机领域,研发了FC游戏机即红白机。
可以说,雅达利的创始人,出生于1943年的诺兰·布什内尔,虽然不是电子游戏的发明者,但他却是真正让大众玩到电子游戏的人。
1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂夫·拉塞尔的游戏先锋之作——《太空大战》,于是他开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。
1968年,布什内尔于美国犹他大学毕业。
1972年,布什内尔创办雅达利公司。
首先,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机——《电脑空间》,从而改写了电子游戏在商业市场上的空白。
不过,对于那些从未见过电子游戏的人来讲,《电脑空间》实在太复杂了,结果这个游戏失败了。
随后,布什内尔重整思路,推出了革命性的视频游戏Pong即《乒乓》。
相比于《电脑空间》,《乒乓》
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