作品,《十国春秋》或许也是开创历史的现象级作品,我相信《魔兽世界》也是计时付费领域的现象级作品。”
前世,魏东生见证了《魔兽世界》的成功,更曾是《魔兽世界》的一名普通玩家,陆续为它烧了一千多元的点卡。魏东生对华国网游市场有信心,对《魔兽世界》也有信心,可是这些信心却无法传导给网络春秋的员工。
毕竟,华国2002年和2003年网络游戏市场,韩国游戏是主流,日本游戏是配角,国产游戏是点缀,而以《魔剑》《无尽的任务》为代表的欧美游戏全都凄凄惨惨戚戚。虽然免费盗版游戏助长了暴雪在华国的品牌传播,可又谁敢保证《魔兽世界》不会像《魔剑》一样横死街头呢?
魏东生没办法说服合作者。
或许有人会说,自己晓得就好,坚持就是成功,反而能在景民强等人刷出来预言家范儿。
这种想法固然美丽,实际操作中却是大忌,非常容易留下专断独行印象,进而压制管理层的自我开创能力。
汉末三国有一段典故。官渡之战前,田丰觉得刘备已败,时机已失,目前不易出兵。袁绍坚持己见,遂迎来官渡之战惨败。有人向田丰报喜,觉得袁绍定将因为之前的预测而重用田丰。怎想,田丰颓然叹息:“袁绍若胜,我尚能全身;袁绍既败,我必死矣。”
袁绍之于田丰,与魏东生之于其他合作伙伴,位置高低截然不同。
可,人心总是相似的。
事不关己时,人们会赞赏那些事前预言;事关己身时,人们则往往下意识排斥这些预言。或者觉得魏东生合作不顺心,辞职远走;或者信心受挫怀疑自己的能力,从此无条件相信魏东生的选择都是正确,丧失了自己的思考能力和与魏东生当堂争论是非的勇气。
无论哪一种,都不是魏东生愿意见到的。
判定《魔兽世界》成功,是来自于前世记忆。
这种判断,魏东生有足够信心。
可是,魏东生毕竟不是生而知之的圣人,其它方面更多事务上,他需要管理层的开创能力。类如说服魏爸魏妈一事,常明霞及时祭出了高考移民说辞,快速瓦解了魏爸魏妈的心理防线。魏东生需要常明霞这种能力,也需要更多的常明霞为春秋系列公司开疆辟土,而不是扮演预言家事事亲为。
今世人物线索复杂多变,Tencent掌门人是马化腾,Alibaba的掌门人是马云,Baidu的掌门人是李彦宏,绝不可能事事皆如前世的轨迹演变。今世腾讯,没有了常明霞的临危救难,《凯旋》不就失败了吗。
魏东生的所作所为,都会扰动历史进程。
魏东生未来越成功,这种扰动越强烈。
前世三十年记忆非常有用,却不是万能的。魏东生清晰明白自己的优势和短处,所以不会算命先生预言式专断独行,而是合理利用赴美上市操作魔兽概念股等藉口,善意欺骗魏爸魏妈那样善意消解景民强等合作者不必要的忧虑。
景民强本就愿意坐看魏东生冒险,晓得魔兽概念股计划之后,更加明确支持魏东生:“赴美上市角度思考问题,我们的确有必要代理《魔兽世界》。只是,8亿人民币不是小数,如何令Vivendi相信我们有实力支付8亿人民币?”
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