无上限。”
狂轰乱炸式话题炒作,时间来到2003年6月16日。
2003年3月23日,网吧游戏工作室解散;2003年5月18日,魏东生撤出私服产业链,暂时失去经济来源。5月18日到6月16日,春秋系列公司及魏东生的口袋都坐吃山空,账面的可用资金一日比一日少。
6月16日是《春秋十国》的公测时间。
春秋集团、春秋网络、春秋服务、春秋信息服务、春秋信息安全以及控股子公司种子网络的生死存亡,全都寄托在《十国春秋》的运营成绩。
这几乎是孤注一掷。
《春秋十国》是如此的重要。
因此,魏东生、景民强、陆斌奇、扈世飞、常明霞、雷家飞等主要项目负责人,全都集中到春秋网络总部。监控显示屏即时汇总当日最高在线人数、平均在线人数、及充值金额等关键数据,众人以此实时了解《十国春秋》的运营状况。
14时,常明霞操控鼠标点击确认键,《春秋十国》服务器与客户端正式连接,监控显示屏的数字开始滚动。
景民强询问常明霞:“炒作了这么长时间,预计大概能引来多少玩家?”
常明霞回答说:“粗糙估计,我们预测的平均在线人数指标约为九万。”
景民强笑了笑:“哟呵,你们这么有信心啊。据我所知,仅次于《传奇》,如今第二火的《奇迹MU》,平均在线数字也才二十来万。”
景民强话未落音,突然传来监控显示屏前的操作员激动声音:“22秒,在线人数突破1000人。”
景民强讶然望向监控显示屏,赞扬说:“不错啊,22秒就来了1000名玩家,看来炒作还是蛮有效果的。瞧这效率,平均在线人数应该不难突破一万。”
常明霞续接景民强上句话,张口就来更精确的数字:“《奇迹MU》目前平均在线人数是23万,我们预测的九万,只是它的40%。”
景民强却不敢奢望一次性追平《奇迹MU》,简单说:“先做到一万在线吧!”
监控显示屏旋即报告第二条记录:“1分39秒,在线人数突破5000人。”
景民强冷吸一口气。
景民强没有再说话,两眼珠儿死死盯着不断跳跃的在线数字。
在线人数22秒突破1000,景民强并不觉得有甚么了不起。景民强思维概念里,这些玩家肯定渴盼已久,掐准时间点儿进入游戏,并不能反映未来的真实数据。继之的1分39秒突破5000,固然仍不能反映未来真实数据,可5000在线人数本身已是值得非常重视的数据。前面说过,韩国第一网游《天堂》,搭配三大门户网站之一的新浪,其公测期间的平均在线人数,始终徘徊在一万上下。《十国春秋》公测刚启动1分39秒,就快速
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