脑屏幕,通过一根网线,拼命汲取人类的知识财富,试图理解何谓互联网,互联网又怎样运作。”
“2002年,网络基础建设还很差,为了提高下载速度,我自学编程技术,捣鼓出种子下载,利用它高效下载我所想要的知识。”
“但是,再简单的程序也需要敲电脑实现,知识到工具总是有一段距离。我意识到如果想进一步提高自己,就必须先学会赚钱,最少先买一台属于自己的电脑,租一间带有网线的房子。我当时并不懂如何赚钱,也不知道怎样才能赚到钱。是陈天桥把我引到了网络游戏领域,是网吧一排又一排《热血传奇》画面提醒了我网络游戏是一座富矿,于是才有了春秋网络的诞生。我非常感谢陈天桥,没有《热血传奇》的启示,春秋走不到今天。”
“开阔眼界之后,我又发觉互联网信息太多太杂,寻找的时间成本往往超过了学习时间。为了提高获取知识的效率,为了缩减寻找的时间,春秋又推出了春秋搜索,竭尽所能让用户更快速度找到自己想要的。”
“春秋的发展史,也是我的成长史。”
魏东生用半真半假的故事,努力掩盖他携三十年记忆重生的事实,把他的产业发展路径尽量变得合情合理。
张维迎显然不会质疑魏东生的故事,继续说:“五位都简短说了一段话,除了比较实在的魏东生,你们对我的问题都没有正面回答。我问一下。互联网的重要性很大,对社会的价值贡献很大,我想问怎么找到自己的盈利模式。以网络游戏为例,在座各位,搞的比较好的似乎只有网易和春秋两家。但是,网络游戏这一块,特别是前几年,家长的意见非常大,说孩子不好好读书,整天就在网吧上网。这样的争议,你们怎样处理,怎样让小孩子玩了一段时间就不想玩了?丁磊,你先说。”
丁磊浅显表明态度:“网络游戏并不特别,在网络出现之前,沉迷电视也曾被大家关注。沉迷麻将的,不见得比网络游戏少。任何事情,时间久了就会烦的,网络游戏也是这样。个别小孩过度沉迷在游戏里,各方面因素都很多,比如家长忙着赚钱,陪小孩时间特别少。我们当时选择西游记题材,就是想把中国古典题材通过游戏娱乐传递给玩家。从第一天做游戏,我们就坚持最贵的价格,别人收三毛,我们收四毛。为什么要收这么多,我要让他们玩游戏时感觉到经济压力。”
张维迎:“游戏玩的时间越长对人越有害,就像吸烟有害健康一样。”
丁磊:“任何的事情不能过度。第二个,就是在玩游戏的时候,放入一些积极的东西。比如像我们搞大话西游、梦幻西游的时候,我们放入科举考试。我们科举的题目,就是二十多年来我们高考的
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