2001年,中国网络游戏市场,迎来了一个快速发展的时期。
从90年代开始,电子游戏厅产业在就在国内迅速发展,但是很多都是违法或者在用不健康的方式经营,很多媒体上,也将游戏魔鬼化,成为了危害青少年身心健康成长的毒药,所以,在2000年的时候,由七大部门联合制定了《对于开展特殊作业的视频游戏游乐中心的反馈》的法案。并于6月被国家审核通过。
该法案覆盖了多种电子游戏厅指导方针,例如安全需求、营业时间、限制条件,以及游戏机上何种类型的内容必须被禁止禁令生效后,华夏游戏机市场开始渐渐转入地下,进而培育出一个全球最大的地下游戏机市场,而行货游戏机的销声匿迹,连带着国内相关企业也陆续撤出这一领域。
除此之外,再加上国内互联网行业的快速发展,让那些苦于没有游戏消遣的玩家们,将注意力放在了网络游戏的上面,相当一部分的单机游戏玩家,成为了网络游戏玩家。
2001年的时候,国内的网络游戏玩家,大约在千万上下。
像现在爆火的《千年》,其总的注册用户,刚刚突破百万,而《梦幻西游》最主要的竞争对手《石器时代》,也是现在国内网游领域的佼佼者,其注册用户也不过只有160万而已,最高同时在线,不过4万左右。
这是其已经运营了近一年的时间才得到的数据。
而现在,仅仅用了3个小时的时间,《梦幻西游》的注册用户,就已经达到了5万,堪称是火爆了,但就这样,数据依旧在不断的飞涨着。
第一个5万,用了3个小时的时间。
第二个5万,仅仅只用了2小时37分。
第三个5万,伴随着网络条件的逐渐趋于畅通,仅用时1小时54分钟。
不过接下来之后,增速就逐渐变得缓慢了下来。
截止到当天晚上21点,《梦幻西游》的注册用户,突破20万。
仅仅只是第一天开放注册,且只有9个小时的时间,《梦幻西游》就已经拥有了20万个注册账号。
这样的速度,不可谓不恐怖。
原因无他,主要是前期《梦幻西游》的宣传工作,做的实在是出色,简直可以成为教科书一般的手段,刷新了这个时代,人们对于网游,对于宣传的认知,从一开始,就将自己的名气给打了出来。
好在这样的数据,只有青网娱乐内部的员工们才清楚,不然的话,流传到外面,业界又将会掀起一场大地震来。
白青并不想暴露的太早。
别看现在市面上的游戏数量并不多,但是同样的,玩家的数量也少,所以每一个玩家,都是游戏公司费力争取的目标,眼下《梦幻西游》虽然已经走到了公测阶段,但在没有进入到正式运营之前,白青并不想引
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