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仙罪最烧钱的一场戏结束,应龙太贵,只能让它凉的快些。
但也正因为如此,这部剧的导演和编剧——也就是吕惊蛰与曹一方,商量出的场景呈现方式,完美的切中了爽点。
原作小说从客观来讲,文笔和剧情都没有太多可取之处,在日新月异的网文界,许多老套的设定和剧情早已被淘汰……
而且仙侠或玄幻类小说往往可以天马行空,应龙在小说里描写的更大更恐怖,真正的遮天蔽日,但是打斗过程繁冗漫长,大昱几乎倾举国军力,加上众多修行者的牺牲,最后才给主角争取到致命一击的机会。
原作的战斗主要靠枯燥冗长的技能描写,心理描写就占据了一半,画面感淡薄,很多玄之又玄的技能在小说里可以靠脑补,但是小说和电视剧是不一样的载体,如果要拍摄出来,曹一方作为编剧必须丰富战斗画面,如果他不做这件事,那就只能全靠吕惊蛰或者特效负责人龙王女士来搞定。
可是无论如何,这样的场面不能拍啊……不然真给六亿都不够烧。
曹一方经过这段时间网文的洗礼,大致知道了爽点和G点的共同之处。
就那一刹那。
瞬间迸发!
许多国内奇幻电视剧会无视实力体系,简单的来说,主角在奇遇突破之前,跟某个人能过几百招,然后在奇遇跃境之后,遇到同一个敌人,还是得来来回回的打半天。
那你的境界突破带来了什么?
只是神清气爽吗?
睡个懒觉,打一盘LOL,做一次大宝剑,一样的效果不是吗?
所以曹一方决定这场戏无视原作,完全重新设计。
先花大力气渲染氛围,体现应龙的恐怖,这样才能铺垫出主角的境界飞跃更变态。
如何变态?
应龙一息能烧山灭城,主角一拳就锤爆龙头。
这样最爽,张力最强。
还省点钱。
这个时候,田教授逼迫他看网文的优点就脱颖而出了,如果编剧自己都不了解网文的受众群喜欢的究竟是什么,那么改编的时候,很可能去其精髓,而取其糟粕。
一场原作中的经典高潮打戏,观众想看主角开挂秒敌,结果编剧觉得,嗯,这里需要体现出主角内心的挣扎和人文情怀,然后莫名其妙的削弱实力,让主角被虐,增加磨叽的文戏。
观众心累不累?
结果真要打了,观众耐心已经耗光,又见主角完全没体现出实力的进阶,动作也好,特效也好,跟第一集没什么两样,麻麻赖赖的回合制打了几下,敌人不痛不痒的扑街,毫无快感可言。
高朝,七秒就足够。
碾压,一拳才漂亮。
后面经费烧得差不多了,打斗便没有这一集这么燃。
但至少还是用CG技术做出了两军交战的画面,哪怕特效稍微假了点,但好歹是战争该有的人数和动静,而不是两个村庄的
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