更加简约。
接下来就是属性了,在操作了一下之后,莫剑发现了一个问题。
这把专属神兵在攻击力的选择范围上,是可以进行调节的,和一般的剑类兵器一样,这专属神兵的攻击力一项其实是两个,物理攻击力和内力攻击力,必须同时存在,也就是无法单一地选择某一种攻击力进行附加。
这样一来,就导致了假如想要将两种攻击力调到平衡的话,会导致两个攻击力属性都被拉低。
打个比方,如果莫剑想要两种攻击力持平,那么这专属神兵最高能调整到物理攻击力+500,内力攻击力+500,比莫剑现在拿着的倚天剑稍微高一些而已。
但是如果稍微牺牲某一项的属性的话,反过来却可以拉高另一项,这种拉高,最多能有30%!
莫剑是蜀山,门派偏向物理攻击力,虽然很多技能也有内力伤害附加,但是这种附加并不高,所以到了最后,莫剑自然选择的是物理攻击力。
设定好之后,莫剑的这把专属神兵基本属性是这样的。
物理攻击力+650
内力攻击力+350
劲力+100
体魄+100
身法+100
这样的基础属性,比倚天剑高了不少,要知道,倚天剑只有438点物理攻击呢,从这一点可以看出,专属神兵的确是强过二级神兵的,这也算是给获得称号的玩家的又一个福利了。
基础属性设定完毕之后,剩下的就是特殊属性了,但是当莫剑打开特殊属性选择的时候,一下子就觉得有些头晕了。
原因无他,这特殊属性实在是太多了!
专属神兵可以选择的特殊属性,和二级神兵是一样的,可以有两条,其中一条属于基本被动属性,是指类似加攻速,或者加暴击几率,暴击伤害等等,这一类别的属性倒是没得说,莫剑从来都是选择加攻击速度的,他已经习惯了那种快速出手的攻击方式,自然不打算更改。
而第二类的特殊属性就有些麻烦了,就好比倚天剑的锋锐无双这样,基本将游戏里出现过的所有特殊属性全都包含了进去,一打开进行选择,那就是一大堆密密麻麻的文字,眼睛都看花了。
无奈,莫剑只能够挨个地进行逐行扫描。
既然被称之为专属神兵,那就是为玩家量身定做的,自然要选择最符合自己的门派特点以及符合自身秘籍心法属性的来选择了。
倚天剑的锋锐无双的确很好用,变相地提高了玩家的攻击力,但是还是不完美,毕竟有个触发几率的问题,这样的特殊属性,打高防御的玩家有优势,但是打脆皮玩家就不见得有多好用了,所以在专属神兵特殊属性的选择上,莫剑是不会再去选类似的属性的。
一直研究了十多分钟,从上到下地看过来,莫剑也没有找到一条他满意的,莫剑现在
请收藏:https://m.kdsbz.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)