预知。
特性是每只精灵都拥有的特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少的时候,让精灵的草属性的招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。
大部分特性都有利于精灵在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战的特性。灵活地运用精灵的特性可以在对战中获得意想不到的效果,而现在伊布的危险预知特性像是一把双刃剑。
目前精灵的特性还没有被完全挖掘,至少危险预知,就是伊布身上未公布的特性。
这个危险预知特性在对战中很有战术价值,可以提前察觉、感知到对手拥有的危险招式,凭借身体的下意识感知化险为夷。
不过,前提是精灵已经熟练掌握了这个特性。
像小伊布,明显就没有掌握危险预知特性,反而,危险预知特性就像一个拖累,一直影响着它。
每次遇到危险前……比如要撞到树干的时候,伊布都会意识强烈的退缩,其中明显有未完全掌握的危险预知的特性在作怪。
特性也可以看作是精灵本身的一部分,性格受到特性影响,方缘觉得这不奇怪。
所以方缘如果想让伊布克服一些心态因素,也是间接让它克服特性给性格带来的弊端。
这个树桩训练法,可以说是一箭多雕,因为方缘的特训方案中,除了基础素质和招式,他也准备拿这个训练法来帮助伊布锻炼特性。
只不过那是后期的事情了,要等伊布适应现在的特训后才能进行,大概内容就是让它蒙上眼睛重复现在的特训。
依赖的……不再是眼睛,而是危险预知带来的本能,这样就能很好的锻炼特性了。
“伊布……”给伊布喷伤药的时候,方缘看着几乎瞬间消失的擦伤地方,无奈开口:“任重而道远啊……”
请收藏:https://m.kdsbz.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)