大,只要我们齐心,运营方肯定会重视的,让我们搞起来,群众的力量无限可能。
“就是哦,什么垃圾天赋系统,我一个狂战士加魔法伤害是什么鬼。“
“猎人加魔法回复的路过。“
“守护战士加魔法上限,嘿嘿,希望以后多几个给力的技能吧,要不然,我要这魔法上限何用呀。“
“弓箭手加魔法回复速度百分之五,好像也还有点用。”
“楼上的弓箭手,你这天赋很实用好么,药水钱都能省不少了。”
“还有谁能比我惨,冰法,天赋敏捷加十点,我要成为一个跑得飞快的法师吗?可是就加十点没屁用啊,又不是每次升级都加。”
“冰法,醒醒,大白天呢,还想每次升级都加,让敏捷系职业怎么玩,你怎么不上天呐。”
“生命回复加五,妈妈再也不用担心我空血了,可我是个巫医呀,我自己能加血的,给我来个回魔不好吗,抄蛋。”
“哈哈,守护战士防御加百分九。”
“牛逼”
“魔剑士,智力加一点,强烈要求取消天赋。”
“盗贼,生命上线加十点,取消+1。”
“狂战士,魔伤加五,取消+2。”
“道士,力量加12,取消加+3。”
“守护战士,魔伤加五,取消+10001。”
张山看着帖子里,玩家们疯狂吐槽。他们也就是看到别人的天赋更好,所以才不满,其实加错方向的人并不多,大部分人的天赋虽然没加到最实用的方向,但都还能用。
只不过比起别人更好的天赋来说有较大的差距,但也不是不能弥补。就像有的人装备好,有的人装备差,游戏中哪有真正的公平。
当然这些人也就是吐槽一下,至于说,向运营方请愿修改天赋系统,那是不可能成功的。
听说新世界其实好多年前就在开发和秘密测试,最终到现在才正式全民开放,各方面系统肯定都有考虑到,小BUG可能会有,但要说大方向的调整,是完全不可能的。
张山在论坛中查看各种帖子子,比如有吐槽怪物太强,不好打的,一级小鸡属性和新手玩家基本差不多,打怪半分钟,打坐一分钟。后面高级一点的怪想想都知道肯定更强力,新手期,没装备、没技能,这要怎么才能升级?
还有说组队系统也不好,组队没有经验奖励,一只小鸡一个人打,五点经验,两个人打就每个二点五经验,好像新世界不鼓励组队一样。正常的游戏应该是队伍人越多,会有额外的经验奖励才对。
更多的人吐槽新手技能不公平,张山也在论坛中看到其它职业的新手技能,总的来说,差别不小。
力量系就不说了,三个职业技能一样,都是落叶斩,伤害加十点。
其它职业的就乱了,最强的是火法师,火法的新手技能是火球术,伤害加二十点,还
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