时间:2001年四月
现在,可以对muv战场的局势做一个简明扼要的说明,破开混乱的战局带来的迷雾,为人联的计划做一次从头到尾的梳理。
首先,人联的目标从一开始就很明确——从beta巢穴获取零号/g元素的合成方式,这个目标优先级高于对当地人的援助,甚至说,援助当地人本身就是为这个目标服务的。单个虫洞能投放的人联部队还无法支撑独立攻破巢穴,且为了不被海量beta反推到虫洞,人联急需将当地人的武装整合在自己手上先打一场防守反击。
于是就有了前面如此纷繁复杂的多线战斗,它们每一场都代表了这场战斗其中的一个方面。让我们拿出勘察加的地图,你能清晰地看见这场仗到底该怎么个打法——
北方与西西伯利亚相连的土地上横亘着海德拉要塞群以及卫军第一远征团的全部部队,以及苏军大部分的重装甲集团,凭借着与虫洞极近的距离以及工业区源源不断提供的部队支持,发生在北方的战斗规模十倍于南方,但依然坚挺地屹立不倒,并注定成为反击最有力的支持。
而南方,狭长的海岸线与埃文斯克巢穴隔海相望数十里,成为了beta零散部队渡海进攻的最佳地点。精锐的机动部队被北方战线拖住无法进行有效阻击战,导致的结果便是半岛西面被上岸的beta全数攻破,孱弱的步兵部队虽被提前撤回东岸得以保留主力,但他们现在不过是困坐孤城,形势不可不谓之为危急。
但这不代表人联在勘察加的部署已经宣告失败——从地图上可以看出,勘察加中部由连绵起伏的山脉给阻断了东西两岸,这些山脉过去妨害了交通,但也减缓了beta攻击东海岸的速度。
李㥁曾经对beta分析了三条优势——
1.光线级打断了人类炮兵与空军的脊梁。
2.相对的数量,每个巢穴每日增兵25w,全数都是可战斗力量,极为高效。
3.不依赖补给的战略机动力,150km疾驰的突击级和匀速80km行进的海量战车级远超一切非飞行器载具,让人类总是猝不及防。
“我们自然应该去想如何对敌军的优势进行对抗,但从另一个层面来说,战争的胜利更多取决于对敌人劣势的地方做针对性的突破,因为beta有三优,但也一样有三劣——”
各兵种虽分工明确,并形成高低搭配,但仍旧单调,它们进化新单位的速度非常缓慢,攻击方式仍然以近战为主。
2.如兽群迁徙般的攻击战略简单直白,只是一条道走到黑的思维留下了许多可操作空间。
3.它们是可以被引诱的。
总而言之,beta就是三板斧,突击级莽,战车级海冲,光线级压阵让你失去火力优势。但换句话说
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