列的原因之一,而另外一个原因就是哥们儿的战舰肯定就不会是对面的对手,与其冲上去送死就还不如怂在纳克萨玛斯的后面找机会捡漏。
在两支舰队全速相向而行的速度下,很快要塞与对面船团之间的距离就拉近到了150公里,而科塔娜就也完成了射击诸元的测算,现在对面冲在最前面的十二艘‘欢呼者’级就全都已经被由超口径主炮上所搭载的直瞄雷达给牢牢的锁定住,只要哥们儿一声令下最少就会有四门3000毫米的主炮对着一艘重装突击舰轰击。以百公里上30%的平均命中率来讲最起码就可以有一发炮弹击中目标,而这种规格外的超级爆能炮弹只需要一枚就足够重创一艘‘欢呼者’级的了——哥们儿就应该之前的章节里提到过,在制造纳克萨玛斯要塞的时候我和科塔娜就摒弃了这个宇宙内常用的人(机器人)操瞄准方式,而是采用了全要塞一体化指挥的操控方式由纳克萨玛斯的中央处理器统一操控所有的超口径主炮。这种操控的好处就是在中央火控系统的指挥下所有的火炮可以统一调配,根据临敌情况的不同所有的主炮既可以像现在这样临时编组为若干个独立的炮群分开打击不同的目标,又可以统一集火同一个目标,而且在火控系统的操作下这种‘分散/集中’的操作就可以在极短的时间内自由来回切换,相比于目前主流的人操方式来讲,纳克萨玛斯要塞在这方面就占有极大的优势。
看到这个地方肯定就会有看官觉得哥们儿我的在瞎说,都太空时代了为什么就还会有如此落后的操炮方式?都已经能够量产超空间引擎的科技体系居然就不能制造火控系统?对此我只能说哥们儿来到这个宇宙之后发现这里小到民用飞船的自卫火炮、大到坦克和战舰的主炮,所有的火炮就都是采用了人工的方式来进行操控的。我认为造成这一现象的原因就是因为这个宇宙和平的时间就是在太久远了,在这一次克隆战争之前整个银河系就经历了超过两千年的和平时光,由于没有需求,军工相关的科技非但没有向前发展甚至就还大踏步的后退。很多在我和科塔娜看来非常稀松平常的战争科技这个地方就全都没有。比如现在讲到的火控系统,其实仔细想想这就也是很正常的事情。因为没有需求,所以没有投入和产出。
相对于后退到风帆战列舰时代以肉眼为瞄具的操控方式,一体化瞄准系统所拥有的优势就是可以让数个乃至数十个不同的炮塔在集火同一个目标以提高命中率的同时有效的避免火力过剩——在激烈的炮战中人操方式根本就不可能做到合理的分配火力或者集火目标,因为瞬息万变的战场环境根本就不会给炮手多少时间来相互交流。即使几个炮塔的炮手勉强合在一起集中轰击同一个目标,这几座炮塔所发射炮弹的着弹点也肯定会分布在一个极其巨大的区域内,几乎就不可能打出有效的配合。
像这种一加一小于二的效果就绝对是哥们儿我所不允许的,所以差不多在纳克萨玛斯开工的时候我就要求科塔娜在设计这座要塞的时候就必须要预留出足够的内部空间来安置火控系统。看官们可不要以为火控系统就只是一些火控、直瞄雷达而已,实际上它囊括了从中央处理器到自动回旋炮座在内凌凌总总的一大堆东西,并且由于整个银河系内只有哥们儿这儿才能生产这些设备的关系,到共和国的讨伐军抵达塞西亚05的轨道为止哥们儿的要塞上就只有优先开始改造的超口径和一级主炮来得及上马。
“王,进入到130公里炮击距离。”
“科塔娜,进行最后微调后直接开始炮击,不需要再向我通报。我要求首轮炮击的命中率必须达到40%,首轮炮击后所有炮组以首轮标记的突击舰为目标再进行两轮急速射击,我要在一开始就干掉对方的突击舰。”手机用户看宅男闯无限请浏览,更优质的用户体验。
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