夜深了,池闻陷在服帖的人体工学椅上,手指在键盘上不停的敲动。
如小石子碰撞一样的键盘打字音传入耳机里,引着耳机那头的呼吸变得绵长而沉稳。
池闻在写《灵剑传奇》的策划方案——不,他已经决定重新给这个游戏起个名字。
原来的名字实在是太有年代感,总是让池闻想到《蜀山剑侠传》《qq仙侠传》之类的“上古游戏”。
跟策划组讨论了几次,最终决定以游戏最重要的道具“灵秀”为名,加上原来的元素,叫《剑名:灵秀》。
名字要重新起,剧情也差不多要推翻了重写。
游戏脚本的事情就交给了新成立的策划组,比起市场上招来的策划,系统给的这些人更能跟得上池闻的思维。
《灵剑传奇》这个游戏原本剧情是围绕着一柄从天外而来,落在中原大地上的奇剑“灵秀”而起的。
策划组准备延续这个设定,将故事的第一个资料片设定为“天外来剑,百万英雄齐动”。
然后延伸故事剧情,利用“夺灵剑”这个由来,引出游戏设定里的六大门派。
池闻落指如飞,关于六大门派的背景故事和技能、门派设定等等如流水一样涌现在屏幕上。
单纯的仙侠太脱俗,要融合些人情味进去,那就还要跟策划组核对一下。
做领导就这点好,他不需要考虑脑子里的这些东西会不会影响到后期的游戏制作,只需要把心中所想的一口气说出来就行。
看着wps上的累计字数一点点多了起来,他在“社交”两个字上打上了圈圈。
网游和单机游戏不一样,大部分人接触网游一个是想打发时间,另一个就是想在网络上拓展一下自己的社交圈。
如果网游里的任务目标像单机一样都可以独立完成的话,网络游戏也就没有存在的必要了。
而且现在的《灵剑传奇》是一款免费制游戏,日后重制版上线的话肯定也还是会延续免费制。
免费制的游戏想要赚钱,社交这一块算是一片生机勃勃的韭菜地。
免费才是最贵的,收费制游戏最多收你个点卡钱,或者买断费用,顶了天了再加些时装、功能性道具。
可免费制游戏可是一波一波的来钱啊。
对了,还有时装——不过灵剑前期不需要卖时装,魔女那边已经把魔女的时装安排上了。
还有宣发……
池闻嘴里念念有词,键盘敲击声一直响到了深夜。
文思泉涌的感觉实在是太好了,好到他只睡了五个小时,第二天还是准时来到公司。
把那份3万字的策划书发给策划组现任组长褚高远后,看着他苦着脸打开文档,池闻别提多舒爽了。
褚高远是任务奖励的人力之一,本来来到蔚蓝只是因为机缘巧合(所有人都是机缘巧合)。
他在原来的游戏公司职务不算低,所以知道不少蔚蓝的
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