《大革命》发售一个月后,销量突破了六百万。
全球六百万。
听上去似乎很多的样子,但是这是在海内外宣发一起用力的结果。
比起《刺客信条》前面的几部作品,销量还是有所上升的。
只是上升的幅度并不大。
池闻也没觉得意外。
或者说,这已经大幅度超出他的预期了。
现在这个成绩,池闻本以为要三个月、甚至五个月才能实现。
一来,天空之心的推进工作受到了欧美几个发行厂商的联合狙击。
在《大革命》发售期间,几大发行厂商都开始了不定期的打折活动。
虽然这个行为很恶心对手,但是对于玩家来说,管你们打成什么样,获利的是他们就ok。
二来,作为一款3a级别的大作,自然不像《先手》或者《三九》那样价格低到就算买一个都无关紧要的程度。
《大革命》的定价回到了国际3a游戏的该有的价位上。
加上几个外观dlc,整体售价在国区180元。
虽然依旧低于市场平均水平。
但这个价格让一些角色扮演类的新玩家们望而生畏。
在大力推广之下,得到了这么个结果,虽然有些不甚满意,但是已经算得上不错了。
刺客信条已经走到了第四代,他也明白了为什么育碧的游戏设计师们要想方设法的将刺客信条系列rpg化了。
在蔚蓝魔都刺客信条项目组的全体努力下,《刺客信条:大革命》才勉强避免了原来《大革命》犯下的诸多错误。
让平行世界的《大革命》没有带动《刺客信条》的口碑崩盘。
而在原来的世界,因为着急上线游戏而没有深度打磨作品,帧数等问题就不说了。
新增了线上合作模式却把联机系统做成了一坨答辩。
比以往更加夸张的bug,让育碧“买bug送游戏”的负面话题梗更加深入人心。
总之,平行世界的育碧在《刺客信条:大革命》发行之后,带动刺客信条ip的口碑崩盘。
让项目制作组不得不走向全新的道路。
也就是以《刺客信条:枭雄》为转变开端的rpg转型。
因为……
前面的路走不通了嘛!
玩家已经开始厌倦《刺客信条》的固有模式了。
要么在故事剧情上下功夫打磨,要么就推陈出新,干脆转型。
——然后结果是,成功转型后的神话三部曲受到了不少好评。
但《刺客信条》的口碑还是在《英灵殿》之后再次跌落。
人们又开始思念老版的刺客信条玩法。
……于是,《刺客信条:幻景》又打着回归潜行玩法的旗号应运而生。
但是最后结果又是什么样呢?
池闻不知道,那时候他都已经嗝屁了。
总的来说,玩家的喜好是流动的。
他们喜欢创新,但也怀念旧事。
而他们的喜好,就是游戏制作组们需要在把控游戏
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