池闻把话题引导回了影片上。
关于赛博朋克,实在是有太多的东西要说了。
在《赛博朋克2077》之前,赛博朋克这个题材在国内是妥妥的小众题材。
池闻提问了现场的观众,了解这个题材的也是寥寥无几。
最多只能答出《神经漫游者》、《银翼杀手》或者《攻壳机动队》这样的名气大的作品。
就连能答出这三个作品,已经超乎池闻的预期了。
直播间里的观众要专业的多,很快用简洁的语言科普了一下赛博朋克的意思。
[你们可以想象,把超高科技和混乱的社会放在一起,在充满规则的世界里,又隐藏着混乱秩序,充斥着暴力血腥……
[总而言之,会很帅!
[言而总之,会酷到爆表!
“没错,会很帅,会很带劲。”
池闻没有再延伸下去,赛博朋克社会、夜之城的悲剧都是要观众或者玩家在动漫和游戏中自己体验的。
“赛博朋克作为一个小众,但是内容丰富的题材,将会在今年以后持续多次的登上蔚蓝的舞台。”
“动漫,只是个开始。这个开始,会辐射整个蔚蓝的产业。”
“我们将会在动漫、游戏、音乐、文学作品上,为大家创作一个无比真实的赛博朋克世界——nightcity。”
池闻压低了声音,如宣传影片里一样,笑着向大家张开了双臂。
“欢迎来到夜之城。”
《赛博朋克:边缘行者》将会在来年的春天上映。
而需要大改、工程量巨大的《赛博朋克2077》则需要蔚蓝魔都的员工普及蔚蓝动力2.0之后,才能投入制作。
虽然玩家们常常开玩笑,“没人会记得准时上线的游戏”。
但池闻还是从根本上厌恶游戏宣发之后临时跳票这种行为的。
尤其是连续跳票3次。
简直在消耗玩家们的耐心。
也会消耗游戏公司的信誉值。
在没有股东大会插手的蔚蓝魔都,池闻当然不会允许这种事情的发生。
《边缘行者》之后,是那雨的《光影交织》。
作为蔚蓝魔都的第一款手游,也是第一款女性向游戏的尝试,《光影交织》其实一直被业内注视着。
在宣传片播完之后,台下的游戏厂商代表们都露出了一副若有所思的表情。
在男性制作人占据大部分游戏制作的当下,其实许多女性向游戏的出发点还是男性的理解。
比如大家还是习惯性的把“恋爱元素”作为女性向游戏的主要研发点。
——当然这点并不是错误的。
恋爱元素在女性向游戏中还是非常受欢迎的一个研发点。
但在刚才《光影交织》的宣发视频中,恋爱元素只占据了一小部分画面。
大部分内容还是立足于女性事业方面。
两个主要主角也没有展开庸俗的撕逼、打脸情节,而是互相扶持。
尤其是在影片的最后
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