“……所以说还是时代的变化太快了。”
“是的,研发游戏的成本逐年提升,而市场却没能给予正回馈……”
坐在前面的两个中型游戏厂商的高管压低了声音交流着。
虽然大家都不说话,巨大的音乐声覆盖了整座会场。
但实际上,大家都在思考着同样的问题。
“池先生,蔚蓝魔都有什么控制成本的良策吗?”
终于还是忍不住,隐藏空间的高管微微侧头跟池闻寒暄。ΗΤΤΡs://WωW.éЬòǒκbǎō.И
虽然问题涉及到机密,但是池闻并不是必须得回答。
而且就算回答了,蔚蓝魔都控制成本的方法,是其他任何的公司都学不来的。
“有的。”池闻干脆的点了点头。
众人都意外的看了过来。
“减少创意成本,把全部的资金都放在技术投入上。”池闻答道。
“那哪儿来的创意?做游戏的起点就是创意啊。”
“创意,光这个就可以搞定。”
池闻指了指自己的大脑。
“诶~开玩笑。”
那名高管有些失望。
“所以每一家游戏公司的成长都是极难复刻的,尤其是蔚蓝。”
那名库玛的董事回过头来,叹了口气。
“库玛也觉得难吗?我以为现在的市场要比之前好上不少了。”
“现在是行业寒冬嘛。”
“每年都是行业寒冬。”
库玛的董事只是苦笑:“创意对于我们而言,是需要花费大量金钱和时间积累的。”
“蔚蓝对于游戏市场如同鲶鱼对于沙丁鱼群,虽然让整个群体恢复了活力,但代价是,很多游不动的鱼已经死在海底了。”
“优胜劣汰,是正常的发展规律。”
陶新雨回答道。
这些鸡贼的家伙,假意叹息,实际在挤兑蔚蓝的两个人。
池闻没搭茬,他若有所思着什么。
和其他厂商没什么两样,蔚蓝魔都开发游戏的过程中,也遇到了相似的问题。
研发成本的提高,导致游戏制作周期越来越长。
蔚蓝魔都游戏还能卖那么便宜,一是他们的创意成本近乎于零。
二是高产带来的薄利多销。
一旦蔚蓝魔都丧失创意带来的先机,他们的游戏也总有一天会回到市场的定价。
虽然玩家还是会购买,但是再想卖出“千万份”销量可就太难了。
而且,池闻准备中的游戏难度会越来越大。
《赛博朋克2077》、《底特律:变人》,或是日后的《死亡搁浅》等等。
这些游戏制作难度将会骤升。
三年磨一剑,等三把剑磨完了,时代带给池闻的前瞻性优势早就被消耗殆尽了。
必须得寻找什么办法,加速游戏的制作周期。
池闻知道切入口在哪里——游戏引擎。
蔚蓝魔都需要一款优秀的游戏引擎,但是开发一款游戏引擎比开发一款游戏要难太多了。
他双手交叉思索了整场晚会,直到
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