看来这件事情有很大的随机性。
更准确说,这是由于盖文对杀戮神性神力控制不到位造成的。
若是他是以杀戮神性神力铸造自己道路神基,对它的控制达到百分之百,领地如何强化将会任由他操控。
但是在这件事情上,盖文是不可能妥协的,只能择优选择。
这一次并没有纠结太久,直接选择了第三项。
相比容兵上限,盖文更看重爆兵速度,这是消耗战的精髓所在。
至于另一个非常具有实用性的进阶兵种,盖文已经找到了替代方法——用灵魂池净化菁华强化。
两个具有相同特产的灵魂池相融合后,从这个灵魂池召唤出来的特产兵种将会变成精锐兵种,而骷髅兵则会变成超级兵种,再投入两个相同灵魂池,特产兵种将会变成超级兵种,骷髅兵虽然依旧是超级兵种,但是等级将会额外+2。
这种替代方法可以说是有利有弊。
好处是,可以不用在这上面浪费宝贵的神格强化。
这个能力的获得速度,说慢不慢,说快也快不到哪里去,而且是永远都不够用的,谁知道还有没有更强大的强化能力没有开启。
弊端是,这种强化不像神格强化属于全领地强化,可以跟随领地的转移而转移、扩张而扩张的。
其只对强化了的那个灵魂池生效,而灵魂池是固定在一地的,是没办法跟着盖文的领地一起转移。
至少目前没办法转移。
后期神格强化会不会开启灵魂池移动,或者开辟新的灵魂池能力,那就不得而知了。
所以,强化时必须慎重。
灵魂池净化精华的珍贵性就不需要多说了,能用到的地方实在太多,而这种资源又属于相对稀缺的,能不能再生都是一个未知数。
目前盖文还没有将自己的领地完全固定下来,这种方法浅尝辄止。
这一波防守反击完成后,盖文并没有着急继续扩张,而是将自己的智囊团队召集起来——犬魔、两名骸骨领主和三名真实幽影。
他们是盖文手下,智力值仅超过12点的。
虽说高智力不代表着高智商,但是低智力肯定属于智力残障人士。
骨之平原以亡灵作为主要物种,对盖文同样有利有弊。
好处是,他可以随心所欲的做自己想做的事情,而不需要顾虑他们的感受。
尤其是那些对智慧生灵来说,无比残忍的试验,比如杀戮吞噬进化,他不需要有任何的心理负担。
若是换成了其他物种,哪怕是无底深渊的恶魔们,盖文也不会像现在这样放的开。
弊端是,发展快一个月了,自己的智囊团队还不超过十个,大部分还是前半个月积累的,后半个月来,基本上没有太大的收获。
出现这样的情况,并不是盖文一开始运气爆棚,而是与他的发展方向有关。
骨之平原的中心地带也是四名高级亡灵
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