“什么都没悟出来吗?”
“别急,慢慢说,把你的心路历程详细地讲一讲,不要漏掉任何的细节。”
朱小策跟路知遥来到房间里,在套间客厅的沙发上坐下。
路知遥拿过桌上喝了一半的可乐灌了一口,开始给朱小策吐苦水。
“朱导,我不知道是你这个法子不好用,还是我没有掌握精髓,总之是什么都没悟出来。”
“你说让我把这里面的每一个单位都想象成活人。”
“我一直在提醒自己这一点,刚开始还好,我特意让残血的士兵全都躲在后面,没人阵亡。”
“但是到后边一不留神就死一个,一不留神就死一个……”
“后来我发现,越是想把这些人全都当成活生生的人,越是做不到!”
“因为如果我一直跟自己强调他们是活人的话,就根本没办法集中精力理智思考、处理现在的战斗。”
“然后越纠结,死的人就越多。”
“所以打到最后,战役越打越难,我也根本没办法救下这些人的命。”
“即使我反复地骗自己说这些都是活生生的人,但我的潜意识非常抗拒,在不断地否定这一点,所以我根本没办法像你说的那样认为……”
“最后,我困惑了,迷茫了,哪怕死了很多人,我也觉得无动于衷了,一切都回到了原点。”
“总之,一无所获。”
路知遥吐完了苦水,看向朱小策。
他本来以为会在朱小策的脸上看到失望或者安慰的表情,却没想到朱小策一抬手,示意他别说话,低着头认真思考起来。
路知遥愣了。
什么意思?难道朱导真从我的话里找到了什么灵感?
导演都是这么擅长脑补的吗?
朱小策眉头紧锁,感觉似乎抓住了什么,但又有些不太真切。
裴总要求游戏中的小兵要有自己的想法,结合“打破次元壁”的做法,让人很自然地联想到“游戏里的小兵其实是真人”这个点子。
但这个点子早就已经有人用过了,想要讲出新意的话,就必须得深挖这个点子,想出新意。
路知遥的这个心路历程,虽然不能直接利用到剧情中,但却也提供了一些之前没有想到的思路。
比如:
过于在意这些单位是不是真人会影响自己的理智判断,不把他们当人反而能减少牺牲,这似乎有些讽刺;
因为游戏这种特殊的载体,所以在玩游戏的过程中,潜意识会抗拒并否认“游戏中的角色都是真人”这种想法;
当死的人太多之后生命就变成了数字,而最高的指挥官也只会陷入到麻木和绝望中;
但是,完全把人当成数字就是对的吗?似乎会产生更多问题……
而且,路知遥玩的是《星海2》,不是《命运与抉择》。
设想一下,如果是《命运与抉择》的话,每个小兵都会有自己的想法,而且人类和虫族的差距更加
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