9月1日,周四。
裴谦一大早就来到摸鱼网咖,一边喝着咖啡,一边整理各个部门的思维导图。
距离结算就还有一个月的时间了,俗话说行百里者半九十,这个周期到底能不能亏成功,就看这最后一忽悠了!
裴谦仔细考量了一下目前的产业,总体而言亏损的希望还是有的。
当然,这并不是因为裴谦的各个产业都没有赚钱,而主要是因为裴谦已经越来越会花钱了。
随着各种产业的摊子越铺越大,裴谦能够用来突击花钱的方向也越来越多,尤其是这些部门盈利之后,系统似乎会放宽在这些产业上花钱的限制,宣传、开分店扩张、给顾客优惠等等,都会变得更加自由。
目前来看,这个周期裴谦的两笔最大的收入来源,分别是《美好明天》的电影票房和ioi那边的七千万刀,前者拿来买楼做成了树懒公寓,后者直接烧钱推广GOG的世界服,目前都已经花得差不多了,这里面的最后一笔钱是用来筹办GOG世界邀请赛的,应该也能在结算前给突击花出去。
其他的,例如网咖、外卖等产业突然爆火所赚的钱,跟之前的两块收入相比还是要少很多的,毕竟这种实体产业是细水长流的产业,即使扭亏为盈,在短短一两个月之内也不可能积累太多的资金。
裴谦本着“谁赚钱谁花掉的原则”,让这些实体产业继续开分店扩张,肯定能够把它们赚来的钱全都花干净。
当然,结算前的最后一周就不能再开分店了,但那时候剩下的钱应该也就不多了。
这个周期OTTO科技那边可以不结算,多出来的钱可以砸到那边的软件实验室和影像实验室去,只要下个周期出成果就可以了。
对于裴谦而言,目前的关键是要保持住,尽可能不要再多赚,每多赚一笔钱,结算时想要亏损的难度就会更大一些。
用思维导图把目前各个产业的情况捋顺一遍之后,裴谦觉得,似乎还行。
虽然这个周期一波三折,摸鱼外卖也赚了,惊悸旅舍也小火了,DGE俱乐部也赚了,达亚克公司还莫名地搞了自己一手……但总归是自己足够坚强,还能挺得住。
“接下来《奋斗》马上就要发售了,只要这款游戏不赚大钱,嗯,哪怕只是小赚一点点,这个周期都是妥的。”
“从各方面来讲,大赚的几率都非常低。”
“《奋斗》的投入太高了,而且又很恶心人,这种游戏比较适合云通关,购买的人不会太多,穷人版和富人版分开定价还能再减少一些收入。”
“最重要的是,单机游戏的销量是一个很长的周期,我需要担心的仅仅是首月销量,至于以后的销量,那是以后的事情……”
“退一万步说,就算它小赚一点,我还可以把钱扔到OTTO科技那边。”
“
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