看到陈康拓茫然的表情,裴谦不由得暗爽。
让你再曲解我的意思!
给我到鬼屋里好好反省去!
虽说作为设计者的陈康拓对鬼屋的了解比游客要多,但这并不意味着他就不害怕。
就像《逃生2》的设计师亲自试玩《逃生2》,然后被吓得当场摔了手柄。
当然,也有个别的设计师因为对游戏机制了如指掌,把恐怖场景当成自家后花园、把恐怖游戏当成跑酷游戏来玩的,但那都是天赋异禀的极少数。
对于普通人来说,该吓尿还是要吓尿的。
不说别的,现在给你一份鬼屋的结构图,再把每个吓人的地方全都标出来,你全都背过了,再进鬼屋就不害怕了吗?
顶多是做好心理准备之后,恐惧程度有所减轻,但要说不害怕那是不可能的。
视觉效果、听觉效果、各种心理暗示……就算做好了心理准备,真正沉浸其中的时候还是很难守住心理防线。
当然,要是天赋异禀、没有恐惧感的神人,那就另说。
只不过陈康拓显然不是这种神人,他现在的表情就是证明。
在听到裴总用非常淡然的口吻说出这段话之后,陈康拓的表情从错愕变成茫然,从茫然变成震惊,再从震惊变成崩溃。
要出人命了啊裴总!
陈康拓自己设计的鬼屋,自己定的风格,施工期间还去参观过半成品的样子,当然知道这里面有多可怕。
事实上,惊悸旅舍的第三个项目完工之后,他就再也没进去过了,哪怕这里面暂时还没有扮鬼的工作人员。
光是在这个环境中走一走,已经足够把人吓尿了!
但是现在裴总说什么?要完全摸透每一个细节?
这可不是硬着头皮走一遍就能完事的!
然而裴谦并没有给陈康拓抗议的机会,一招手说道:“好了,继续参观吧。”
陈康拓没办法,只能领着大家继续参观其他项目。
遇到投资人们的产业,比如餐馆和旅店等等,就由相对应的投资人来讲解。
除此之外,也包括一些其他方面的汇报,包括维持整个惊悸旅舍运营所需要的工作人员招聘情况等。
这个鬼屋说大不大,说小也不小,日常需要服务生、售票员、保洁、器材维护、化妆师、道具师还有扮鬼的工作人员等等。
尤其是扮鬼的工作人员,很早之前就已经招聘好了,一直在培训。
因为扮鬼不仅是个体力活,还是个技术活。
离游客太远了,漆黑一片,游客根本没被吓到,起不到效果;
离游客太近了,说不定会刺激游客做出一些应激行为,搞不好还得挨两脚之类的,容易受伤;
出现得太突然了,真给游客吓出个好歹,那也不行。
总之,这群人得懂得玩心理,针对不同的游客,选择不同的惊吓策略,才能起到最好的效果。
同时,这些人还得很清楚地知道
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