闵静超稍微顿了顿,继续说道:“游戏的背景,可以发生在未来世界一个废弃的战场中,玩家们扮演的是正在进行特训的士兵,需要赢得演习的胜利。”
“在我的构想中,游戏分为两个阶段。”
“第一个阶段可以叫探索阶段,也可以叫大乱斗的阶段。”
“玩家们在进入游戏之前,可以自选身份:普通士兵、小队队长、战场指挥官,有主选和备选两个选项。”
“游戏中默认是四人小队,有一名队长,玩家可以单排,也可以选择多排。”
“系统会根据当前对局内玩家的实际情况来调整,比如战场内的主选队长的玩家不够,那么就从备选队长的人中去筛,如果还是不够,那就从普通士兵里面选择数据比较好的玩家。”
“组成小队之后,由队长指定在地图上的某一地点降落,开始在附近搜集资源,寻找更好的枪械、更多的子弹和医疗物资等等。”
“这时候是否要打,完全取决于玩家个人的喜好。”
“如果玩家想打,那就去物资丰富的战略要地,比如战地医院、机场、碉堡等等,这种地方会很早遇到其他玩家,战斗激烈。”
“如果玩家不想打,那就去物资相对缺少的地方,比如野外的营地、据点。”
“前期如果小队中的队员死亡了,队友可以去指定地点将他复活;如果死亡的队员退出了游戏,可以重新召唤新玩家进入。”
“当然,在匹配界面中,玩家可以自由选择是否要加入已经进行到中途的对局。”
“整个小队被团灭,就从对局中淘汰。”
“第一阶段的战斗是100vs100,也就是一共200人,有50支小队被投入地图中。”
“为了防止玩家藏起来拖时间,我加入了一个‘防辐射服电量’的设定。玩家必须找到防辐射服的电池才能保持满血,一旦电池耗尽,就会因为辐射的原因而不断扣血,直至死亡。”
“当场地中被淘汰到只剩100人,也就是有一半小队被淘汰掉,或者游戏进行到一定时间之后,就进入了第二阶段。”
“此时,系统会综合第一阶段的玩家战绩、玩家在各个战略要地的分布情况等因素,将战场分成势均力敌的两方。”
“在初始状态下,这两边必然是混杂在一起的,某些小队可能天然地就在敌军阵营的深处,占据着一座关键的碉堡;而某些小队可能在己方阵营的大后方,非常安全。”
“这时候,系统选出的指挥官就可以开始指挥战场,向所有的小队发出指示。”
“为了方便玩家交流,我们要做一套非常完善的信号标记系统,队长和指挥官可以直接通过标记系统来下达命令,也可以通过语音喊话。”
“在这一阶段玩家即使阵亡也可以在营地或者医院中复活,但需要消耗物资
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