生了变化,依然还是菱形八面体,但编队所占星域极速拉大,战舰之间的间隔进一步扩大。
拉开距离,有利于更好的施展各舰火力,同时也分散利于防守,增加敌舰的攻击难度,毕竟现存的22艘星际舰船,还分散得稀疏的,并且还处于高速航行状态,就算是要一一消灭,那也是需要时间的。
奥莱特鲁最需要的,就是时间。
拉开战舰间距让敌方战舰攻击难度增加的同时,他派出的大量太空战机,也在不停的奔赴远处,可以先后对敌舰实施三波次的攻击。
……
龙魂01星际驱逐舰内。
敌方战舰拉开间距同时派出大量太空战机分段拦截的战术,秦天是看得一清二楚。
“看样子,对方指挥官也不是傻子嘛!脑子转的还挺快的!”
秦天并没有立刻改变既定战术,对方派出的太空战机飞行速度并不算快,要想飞跃一百多万公里的距离,怎么着也得花上是一些时间。
所以秦天依然可以保持原样,继续高速绕着对方舰队攻击,不仅如此,秦天还主动调整了航向角度,让星际驱逐舰的绕飞轨迹,变得更贴近对方舰队一些。
既然对方将编队空间扩大,那秦天就主动靠近一些,将攻击距离缩短,精准度照样不错,。
聚能大炮保持着很高的『射』速,一轮一轮的迸发出大量的能量炮弹往敌人战舰砸去,能量炮弹和激光束虽然飞行速度够快,但对方战舰也不是停在那儿不动等着挨打。
所以每次攻击,都是给予了一定的提前量,火控系统将对方舰队和本舰的航速航向,都综合考虑计算,相当于每次『射』击,都是瞄准敌舰前方一定距离,但锁定的敌舰,几秒内万一有什么机动动作,比如增速或者减速,亦或者是调整了航向,都有可能导致无法命中。
正因如此,所以攻击一艘战舰都需要进行多次齐『射』,给出多个不同的提前量,从而在敌舰周围形成一个‘概率覆盖’范围,从而提高命中率。
太空战中的战舰对『射』,有点儿类似于大航海时代,巡弋在大海上的火炮帆船,在风浪起伏的大海上,竞相追逐、缠斗厮杀,既是对战舰『性』能的考验,也是一场意志力与耐力的角逐。
如今秦天还很幸运,遇到的是技术水平更低一层的敌舰,如果双方都是属于同一技术水平,那打起来才真要耗时耗命了。
连续多次暴击之后,终于又取得了打爆一艘敌舰的成绩。
而这时候,敌舰队派出的大批太空战机,已经有一百多架浩浩『荡』『荡』的斜向扑杀而来。
“聚能主炮继续对敌舰队实施攻击,副炮脱离对舰攻击战斗,进入防空作战模式!”
秦天立刻调整了作战部署,降低了对敌舰队的攻击力度,但并没有派出太空战机,与对方的机群
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